Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером

Версия для печати страницы: Нотч решил, что делать с заработанными миллионами Все самое свежее об играх читайте и смотрите на . Оно, в принципе, и понятно — основная их тяжесть легла именно на его плечи. Потому что личный заработок Нотча за прошлый год составил миллион долларов. Потому что хотя он и вырос в относительно бедной семье, после того, как он начал работать, у него никогда не было финансовых проблем. Он программировал, играл в игры, кушал и ходил в кино когда хотел, не испытывая ни малейших сложностей в осуществлении своих желаний. Ему, конечно, приходилось иногда копить деньги на покупку нового компьютера или консоли, но это было нормально.

Создатель заработал 101 млн. дол. в 2012 году

одна из таких — лёгкая в освоении, но чрезвычайно комплексная и глубокая, требующая погружения в игровой процесс. безгранична в своих возможностях. Кому-то придётся по вкусу отлично работающая механика выживания, другим — строительство, ограниченное лишь воображением игрока. В ней каждый найдёт себе занятие. Однако выдающийся геймплей — не единственная причина успеха .

Создав Minecraft, Маркус Перссон стал божеством для Бибера. Эта игра за историю своего существования заработала более $

Здесь ты найдешь много видео про Выживание бомжа в Майнкрафт, Зомби апокалипсис, выживание с динозаврами, с модами, без модов, видео про АРК и многое другое! Сотни видео снятых специально для тебя мой зритель! С появлением игры Майнкрафт, любители строить миры из блоков, получили в руки отличный инструмент для реализации своих творческих идей. Собственно все майн игры и относится к жанру песочница с элементами выживания.

Игрок управляет персонажем, который может строить различные сооружения из блоков, либо разрушать окружающий мир. Доступен одиночный или многопользовательский режим. Талантливый программист Маркус Персон из Швеции, создал прототип своей в будущем знаменитой игры буквально в течении недели.

заключила соглашение о покупке шведской компании , разрабатывающей игру для персональных компьютеров и консолей , за 2,5 млрд долл. По данным , — самая популярная онлайн-игра на , а на ПК с тех пор, как она появилась в году, ее загрузили млн раз. Но именна эта лояльность может создать сложности в связи с поглощением . Они напомнили о том, как глава Маркус Перссон отозвался о планах приобрести , создателя шлема виртуальной реальности, для которого в разрабатывают версию .

В сообщают, что решение о продаже компании принял лично Перссон, ее мажоритарный акционер. В последние недели, к примеру, Перссон уделял значительную часть своего времени тому, что переписывал движок игры на языке , сверяясь только с неофициальной спецификацией от разработчиков игры и не заглядывая в первоначальные исходные коды.

Маркус «Notch» Перссон, создатель Minecraft .. миллион — самый сложный », как будто я не ожидал, что смогу заработать ещё один.

Маркус Перссон оказался в списке богатейших людей планеты после того, как продал свою студию и компании . Что примечательно, его состояние было несколько больше после того, как выплатила создателю 1,78 миллиарда долларов. После покупки дома в Беверли Хиллз за 70 миллионов долларов и поездок в Лас-Вегас, где он ежедневно оставлял по тысяч долларов, состояние Перссона, очевидно, существенно сократилось. Также стоит отметить, что свое место Перссон делит с Гейбом Ньюэллом , основателем , состояние которого также оценивается в 1,3 миллиарда долларов.

На первом месте уже более 20 лет остается Билл Гейтс с 79,2 миллиардов долларов, 3 из которых Гейтс заработал за последний год. В июне года, Перссон написал на своем канале в твиттере, что собирается продать свою долю в , раздосадованный неодобрением среди геймеров решения запретить меняющие геймплей игры модификации. Буквально через 30 секунд в офис позвонили представители . Следом Перссону поступили звонки от , и других крупных компаний, однако переговоры с издателями не состоялись.

На балансе корпорации числилось 93 миллиарда долларов, и руководство искало способы выгодно вложить часть средств, чтобы меньше отдать государству. Что же касается Перссона, по его собственным словам, он уже не мог справляться с давлением на посту руководителя компании, создавшей один из самых популярных проектов в игровой индустрии.

Читать подробнее на нашем сайте о:

Самой прибыльной игрой рождественских праздников стала :

Спустя несколько месяцев появились новости о том, что Перссон в игровом мире он известен как потратил 70 миллионов долларов на невероятный особняк в Беверли-Хиллз. Стоит отметить, что было еще трое желающих приобрести поместье, но Перссон быстрее остальных решил, что ему нужен именно этот дом и купил его за наличные. В одной из социальных сетей Маркус написал, что для него немного необычно было стать невероятно богатым за ночь. Он рос в небогатой семье, но устроившись на хорошую работу, перестал волноваться о деньгах.

Мне до сих пор нравится играть в видеоигры и программировать.

Маркус Персон работал программистом в различных компаниях, но как-то решил заработать себе на учебу и начал продавать фото.

Рами Исмаил, летний автор мобильной игры сперва был не очень-то счастлив от того, что его игра зарабатывает десятки тысяч долларов в день. И тут я понял, что всего лишь за один день заработал больше денег, чем мама зарабатывала за год. И заработал я их на мобильной игре про расстрел рыбы из пулемета". Первый миллион долларов принесла своему создателю за шесть месяцев. На них он планирует купить все игровые консоли, которые не мог позволить себе раньше.

Дэйви Вреден, автор блестящей интерактивной комедии , пообещал, что если игра продастся хорошо, то первым делом он поедет в супермаркет, купит кусок самого дешевого и самого дорогого лосося, поджарит и попробует определить разницу. продалась тиражом в тысяч копий и принесла своему создателю 6,3 миллиона долларов.

Пока Вреден купил на заработанные деньги только стол для пинг-понга. Маркус Персон, создатель , зарабатывает до миллионов долларов в год, но долгое время не знал, куда их вложить. Смелости Персона хватило только на то, чтобы купить самый мощный компьютер.

Чем теперь занимается Нотч?

Или же целых два года? Да это не так уж и важно, так как теперь это никого не интересует. Люди не хотят слышать о прошлом этого проекта, так как в настоящем он бьет все рекорды продаваемости и позволяет создателю Майнкрафта зарабатывать буквально миллионы долларов. Сколько заработали создатели Майнкрафта Компания , которая создала игру и её глава Маркус Перссон сумели заработать сумму, которая собьет с толку самых оптимистичных — более двухсот сорока миллионов долларов.

Для проекта, на разработку которого не было потрачено много денег, — это просто великолепно и создатель майкрафта Маркус не скрывал своего восторга, когда эта информация стала достоянием общественности.

Знаменитый инди-геймдизайнер Маркус «Notch» Перссон (Markus Person) SuperData Research российский игровой рынок в г. заработал $1,1.

Да нет так все было - вот тапочек даю , что не так. Представляю вашему вниманию более реалистичную картину событий от лица Перссона: Сижу значит, ничего не делаю, ну как обычно, и тут меня осеняет. Это было похоже на вспышку света , в туалете где перегорела лампочка - быстро, внезапно, откровенно! Я ведь столько людей поимел , продавая им плохо оттекстуренные кубики, столько мозгов запудрил, столько кода стырил из учебников джавы , вывернулся наизнанку ради рекламы и при этом почти нефига себе не заработал И сразу вспомнилось, сижу в кафе, ко мне подходят две деФФки и спрашивают: А я им - да у меня МайнКрафт , весь мой!

Они загоготали и ушли обжиматься за соседний столик, где Крис Робертс СтарСитизен с ребятами пилили очередную солидную получку от глуповатых и доверчивых пользователей, в слух размышляя о том, что если им удалось впыжить Игровому Сообществу Лазерный пистолетик за лям баксов, то вероятно за Персональную Винтовочку стоит попросить в 10 раз больше Дык вот - меня осенило, что нужно плюнуть на все и вся и надыбать себе кучу бабла, а то не дело это, что ребята с Кикстартера уводят всех нормальных телок, нефига при этом не делая , как и я в общем, а я , имея такой большой СтартАп , вечно в пролете.

И решил я , ради понту, закинуть в модную рекламную сеть затравку! Думаю - ну один фиг, если не прокатит с халявным твитером , тогда уж точно отпишусь в фейсбуке, ну а если и фейсбук не прокатит - по старинке будут бумажки не улице расклеивать. И не поверите - только отписал , мне почти сразу звонят от одной из корпораций , совершенно не пораженной"коррупционными схемами".

13 сумасшедших фактов о доме основателя игры

К сожалению, наши ожидания и надежды сбываются далеко не всегда, но иногда, мы добиваемся успеха, и очень часто исход дела зависит от нашего решения. Несколько лет назад Маркус Перссон, создатель независимого проекта , известный под ником , оказался перед трудным выбором. Несколько лет назад получил предложение по трудоустройству от , которое он отклонил, однако если бы он согласился, всё бы сложилось совсем по-другому.

Примеры успеха: Маркус Перссон продал Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Игра Hotline Miami, разработанная двумя друзьями.

В нем он рассказал, каково ему жить мультимиллионером после того, как на него обрушилась слава и деньги. Я вырос в относительно бедной семье, но, найдя приличную работу, о деньгах больше не беспокоился. Да я их особо и не тратил, ведь моими хобби были игры и программирование. Приходилось, конечно, копить на компьютеры и путешествия, но это было нормально", — признался . Теперь, по словам Маркуса, когда на него свалилась чертова уйма денег, он по-прежнему не знает, куда их деть, кроме как на путешествия.

Так что он решил, в конце концов, сдать на права и купить автомобиль.

БЕДНЫЙ, БЕДНЫЙ НОТЧ